Hundred Days est un jeu de gestion qui vous plonge avec charme dans le monde de la vinification. Loin d’être un simple passe-temps, il vous propose de reprendre un vignoble et de le faire prospérer.
Cet article vous propose de décrypter ce jeu avec notre analyse KOPE, un outil simple pour comprendre les savoirs (K), les compétences (O), les motivations (P) et les sensibilités éthiques (E) qu’un joueur peut développer.
L’objectif : vous donner des clés pour transformer le jeu en une discussion passionnante sur l’avenir, que vous soyez parent, enseignant ou recruteur.
Plus qu’un jeu, une vocation de vigneron
Dans Hundred Days, vous héritez d’un petit domaine viticole. Votre mission est de maîtriser l’art complexe de la vinification pour transformer cette modeste exploitation en une entreprise reconnue. Le jeu vous met au défi de gérer chaque étape : choisir les cépages adaptés au terroir, affronter les aléas climatiques, lutter contre les maladies de la vigne, et prendre des décisions cruciales durant la fermentation et l’élevage du vin. C’est une aventure entrepreneuriale qui mêle stratégie, gestion de ressources et résolution de problèmes pour créer le meilleur vin possible.
Développé et édité par le studio italien Broken Arms Games, Hundred Days – Winemaking Simulator est disponible sur PC, PlayStation 4 et 5, Xbox Series, Nintendo Switch, iPhone et Android. Sa direction artistique, qui allie Flat design et esthétique minimaliste, crée une atmosphère visuelle sobre et relaxante. Cette approche graphique, combinée à un rythme posé, renforce le sentiment de concentration et de satisfaction propre au travail de l’artisan.
Analyse KOPE : Que révèle Hundred Days de vous ?
🧠 K – Savoirs : Les sciences appliquées dans votre verre
En jouant à Hundred Days, on s’immerge principalement dans le domaine des Sciences Appliquées. Le jeu est une excellente métaphore du passage de la théorie à la pratique, montrant que derrière un produit d’excellence se cachent de la rigueur, de la méthode et un savoir-faire précis. Il touche également aux Sciences sociales en intégrant la dimension commerciale et économique de la vente du vin.
Concrètement, le joueur est amené à mobiliser des connaissances en Agriculture pour gérer ses parcelles et protéger ses vignes, et en Génie chimique lors des étapes de fermentation. Le succès de son entreprise repose aussi sur une bonne Gestion de son budget et de ses investissements. C’est un apprentissage ludique qui connecte la terre, la science et le commerce.
🛠️ O – Compétences : Devenir le chef d’orchestre de sa production
Hundred Days est un formidable exercice pour les capacités cognitives de haut niveau. Le joueur ne se contente pas de suivre des instructions ; il est constamment poussé à Créer son propre vin, à Évaluer ses options (faut-il investir ou économiser ?) et à Analyser les résultats de ses actions pour s’améliorer. Cette gymnastique intellectuelle est au cœur de l’expérience.
Les compétences pratiques les plus sollicitées sont la Planification stratégique et la Prise de décisions. Le joueur doit aussi exceller en Gestion des ressources (temps, argent, espace) et savoir prioriser ses actions pour optimiser chaque saison. Il apprend à résoudre des problèmes complexes, comme une mauvaise récolte due au gel, ce qui développe une grande capacité d’adaptation.
🔥 P – Motivations : Le plaisir de la stratégie et de la patience
La motivation principale dans Hundred Days vient d’un mélange équilibré entre le Dépassement & Stratégie et la Détente & Gestion du Temps. Le joueur est à la fois stimulé par le défi d’optimiser sa production et apaisé par le rythme calme et méthodique du jeu. C’est cette dualité qui le rend si captivant.
Cette motivation est un moteur pour forger des soft skills très recherchés. La Pensée stratégique, la Résolution de problèmes complexes et la Prise de décision sont omniprésentes. Le jeu encourage également l’Organisation, l’Apprentissage continu en tirant des leçons de ses échecs, et l’Adaptabilité face aux imprévus, comme une météo capricieuse.
⚖️ E – Éthique : Le poids de chaque décision
Hundred Days est structuré autour de l’éthique des Conséquences. Chaque action, du choix d’une levure à une décision marketing, a un impact direct et quantifiable sur le résultat final. Le joueur apprend rapidement à anticiper les effets de ses choix. Le jeu valorise également l’éthique de la Vertu, car la réussite exige de cultiver des qualités comme la patience, la prudence et la persévérance.
Le joueur est ainsi confronté à sa Responsabilité en tant que chef d’entreprise. Il doit faire preuve de Réflexion pour planifier à long terme et de Persévérance pour surmonter les obstacles. Le jeu enseigne que le succès est le fruit d’un travail patient et de décisions mûrement réfléchies, où chaque conséquence doit être assumée.
Discussions possibles autour de Hundred Days
👨👩👧👦 Pour les Parents
Ce jeu est un excellent prétexte pour aborder des sujets comme l’entrepreneuriat, le lien entre la science et le concret, ou encore la valeur de la patience. C’est une façon ludique de discuter de la gestion de projet et des choix qui façonnent un résultat.
Exemple de discussion
Parent : « Dans la vie, pour un projet scolaire ou un hobby, vois-tu des situations où cette patience, comme pour faire vieillir un bon vin, est la vraie clé de la réussite ? »
Enfant/Gamer : « Oui, c’est comme apprendre un instrument. On ne peut pas devenir bon en un jour. Il faut s’entraîner régulièrement, et c’est seulement après des mois qu’on réussit à jouer un morceau qui nous plaît. La patience est essentielle. »
🧑🏫 Pour les Enseignants
Hundred Days est un support pédagogique formidable pour illustrer des concepts abordés en sciences, en économie ou en gestion. Il transforme des théories en une simulation pratique où l’élève peut expérimenter et voir les résultats directs.
Exemple de discussion
Enseignant : « Ce processus de transformation du raisin en vin, est-ce que ça te fait penser à des choses que tu as vues en cours de SVT ou de Physique-Chimie ? »
Élève/Gamer : « Oui, totalement. La fermentation, c’est un processus de transformation chimique qu’on a étudié. Et la gestion des maladies de la vigne, ça ressemble beaucoup à ce qu’on voit sur les écosystèmes en SVT. Le jeu, c’est comme un immense Travail Pratique où on voit les théories en action. »
💼 Pour les Recruteurs
Un candidat qui apprécie Hundred Days démontre une appétence pour des compétences très recherchées : planification à long terme, gestion de projet, adaptation face aux imprévus et analyse des résultats. C’est un indicateur d’un esprit stratégique et résilient.
Exemple de discussion
Recruteur : « Raconte-moi une fois où un événement inattendu dans le jeu a complètement ruiné tes plans. Comment as-tu réagi ? »
Candidat/Gamer : « Une année, le gel a détruit une grande partie de ma récolte. J’ai dû pivoter complètement : au lieu de faire beaucoup de vin moyen, j’ai utilisé le peu de raisin restant pour tenter de faire un vin d’exception en très petite quantité pour sauver mes revenus. Ça m’a appris la gestion de crise. »
Test de Hundred Days par Narev Gaming
Conclusion
Hundred Days – Winemaking Simulator est bien plus qu’un jeu de gestion. C’est un simulateur de compétences professionnelles et humaines, de la patience de l’artisan à la vision du chef d’entreprise. En le considérant sous cet angle, il devient un formidable outil de dialogue et de découverte de soi. Comprendre les passions de nos enfants, élèves ou candidats est la première étape pour les aider à cultiver leurs propres talents dans le monde réel.
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