Qu'est-ce que c'est ?

Kopelio a conçu le modèle KOPE® afin de rendre exploitable les jeux vidéo par les observateurs de joueurs, qu'ils connaissent le gaming ou non : parents, professeurs, documentalistes, recruteurs, managers, politiciens, etc…

Ainsi, il cherche à représenter un jeu vidéo en fragments KOPE® : des éléments facilement compréhensibles par tous et appartenant à l'une des 4 familles KOPE®.

Issu de plusieurs expertises chez Kopelio, chaque fragment proposera selon sa famille du contenu officiel très pertinent : métiers ou matières scolaires ainsi que de nombreux établissements.

Familles KOPE®

K

Connaissance

Knowledge

Représente les thématiques abordées dans le jeu.

Exemples de fragments :

Porto

O

Savoir-faire

Operations

Représente les actions à réaliser pour évoluer dans le jeu.

Exemples de fragments :

Porto

P

Social

Public

Représente les types d'intéractions sociales provoquées par le jeu.

Exemples de fragments :

Porto

E

Éthique

Ethics

Représente les éléments du jeu qui améliorent le Respect.

Exemples de fragments :

Porto
SUGGESTIONS ET COMPATIBILITÉS

Contenus des fragments

Principalement en fonction de sa famille, chaque fragment proposera :

  • des thématiques suivants la même classification que les bibliothèques (CDD)
  • des métiers référencés par les fiches ROME de Pôle Emploi
  • des matières scolaires selon les programmes de l'Éducation Nationale
  • des établissements du Supérieur reconnus par l'État
  • des centres de formation reconnus par l'État
  • des associations référencées dans le RNA ou le JOAFE

POUR LES PARTICULIERS

Application & Communauté Porto

KOPE® favorise une consommation plus judicieuse des jeux vidéo.

POUR LES ORGANISMES

Analyse des expériences gaming Porto

KOPE® aide à identifier des intérêts passifs chez les membres ou candidats.

POUR LES ÉDITEURS

Communication positive Porto

KOPE® renforce la pertinence des campagnes de communication.

Envie d'en savoir plus ?

Nous sommes à votre écoute !