The Alters est un jeu de science-fiction qui fait réfléchir sur la vie, les choix et la survie. Le principe ? Vous incarnez Jan Dolski, seul survivant sur une planète un peu trop hostile, qui doit créer des versions alternatives de lui-même pour s’en sortir. Cet article vous propose de décrypter ce jeu avec notre analyse KOPE, un outil simple pour comprendre les savoirs (K), les compétences (O), les motivations (P) et les sensibilités éthiques (E) qu’un joueur peut développer sans même s’en rendre compte. L’objectif : vous donner des clés pour transformer le jeu en une discussion passionnante sur l’avenir, que vous soyez parent, enseignant ou recruteur.
Survivre à ses propres choix
Dans The Alters, oubliez les héros aux gros muscles. Ici, vous êtes un simple ouvrier et votre aventure est un mélange de survie, de stratégie et d’une histoire très prenante sur les émotions. Échoué après un crash, votre seul espoir est une base mobile géante, impossible à piloter en solo. La solution, un peu folle, est d’utiliser une ressource locale pour créer des « Alters » : des copies de vous-même qui auraient fait d’autres choix de vie. Le défi est double : il faut gérer la base et les dangers de la planète, mais aussi (et surtout) les personnalités de vos Alters. C’est un peu comme organiser une réunion de famille où tout le monde, c’est vous, mais en version plus experte, plus angoissée ou plus courageuse. Et où la moindre dispute peut avoir des conséquences désastreuses.



Développé et édité par le studio polonais 11 bit studios (les créateurs des excellents This War of Mine et Frostpunk), The Alters est un jeu solo sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series. Sa direction artistique est superbe, mêlant des personnages très réalistes à des paysages extraterrestres qui renforcent le sentiment d’isolement. Un jeu qui promet de beaux casse-têtes, autant stratégiques qu’humains.
Analyse KOPE : Que révèle The Alters de vous ?
🧠 K – Savoirs : Un cours de philo et d’ingénierie déguisé
En jouant à The Alters, on brasse sans le savoir des thèmes très riches. Le jeu fait surtout appel à la Philosophie, car il pose constamment des questions comme : « Qui serais-je si j’avais fait d’autres choix ? Qu’est-ce qui me définit ? ». Mais pour survivre, la philo ne suffit pas ! Il faut aussi mobiliser des savoirs en Sciences Appliquées (comment faire fonctionner cette base ?) et en Sciences Pures (comment échapper à ce soleil mortel ?).



Concrètement, le joueur est poussé à réfléchir à la psychologie pour gérer les relations entre les Alters. Il doit faire preuve de logique d’ingénieur pour organiser sa base, et même utiliser des notions d’astronomie et de géologie pour explorer la planète sans finir grillé. C’est un formidable mélange entre la réflexion sur soi et la résolution de problèmes très pratiques.
🛠️ O – Compétences : Le cerveau en mode chef de projet
The Alters est un excellent exercice pour les capacités de réflexion. Le joueur ne fait pas qu’exécuter des tâches, il doit constamment analyser la situation (« Pourquoi n’a-t-on plus d’énergie ? ») et évaluer les options (« Vaut-il mieux réparer le panneau solaire ou construire un nouveau dortoir ? »). Il apprend à justifier ses décisions, une compétence clé.



Les actions en jeu renforcent directement la gestion des ressources, la planification stratégique et la prise de décisions. Chaque jour, il faut prioriser : l’exploration d’abord ? La gestion d’une crise entre deux Alters ? Cette gymnastique mentale développe une grande capacité d’adaptation et une aptitude à résoudre des problèmes complexes, car le joueur doit identifier l’origine d’une panne et trouver une solution viable, souvent dans l’urgence.
🔥 P – Motivations : L’envie d’une bonne histoire et d’un bon défi
Qu’est-ce qui donne envie de jouer à The Alters ? Deux choses principales : une histoire captivante et un défi stimulant. On est pris par le destin de Jan et ses questionnements, tout en étant motivé par le challenge de la survie qui demande de se dépasser. C’est ce cocktail qui rend le jeu si prenant.



Cette motivation est un moteur pour développer des soft skills (compétences humaines) très recherchées. La pensée stratégique et la prise de décision sont au cœur de tout. Le joueur agit en totale autonomie et porte la responsabilité de son équipage sur les épaules. Gérer les humeurs et les besoins des Alters demande de l’intelligence émotionnelle et une vraie capacité à gérer les conflits. Bref, tout ce que l’on attend d’un bon leader.
⚖️ E – Éthique : Réfléchir au poids de ses décisions
Plus qu’un jeu, The Alters est une machine à dilemmes moraux. Il nous fait réfléchir à l’éthique de nos conséquences : chaque action a un impact direct, et on apprend vite à peser le pour et le contre. Le jeu nous interroge aussi sur ce qui fait une « bonne » personne (l’éthique de la vertu), en montrant que chaque version de Jan, avec ses forces et ses faiblesses, a de la valeur.



Le joueur est ainsi confronté à des questions profondes. Quelle est ma responsabilité envers ces êtres que j’ai créés ? Sont-ils des outils ou des personnes avec des droits, comme celui à l’autonomie ? Pour réussir, la coopération et l’empathie ne sont pas des options, mais des nécessités. Le jeu montre que la bienveillance peut être une stratégie gagnante.
Discussions possibles autour de The Alters
👨👩👧👦 Pour les Parents
Ce jeu est une porte d’entrée en or pour discuter avec votre enfant de sujets importants comme la gestion des émotions, la confiance en soi ou l’impact de ses choix. C’est une façon de parler d’avenir et de relations humaines sans que ça ressemble à un interrogatoire.
Exemple de discussion
Parent : « Comment tu fais pour que les différents ‘toi’ dans le jeu s’entendent bien ? Ça ne doit pas être simple tous les jours, non ? »
Enfant/Gamer : « Je dois faire attention à ce qu’ils disent pour comprendre ce qu’ils veulent. Parfois, je dois juste construire un truc qui leur fait plaisir pour les calmer. C’est de la diplomatie, en fait ! »
🧑🏫 Pour les Enseignants
The Alters est un super support pour faire des liens entre les matières. En Français ou Philosophie, il donne vie à des concepts comme l’identité ou le dilemme moral. En sciences ou en technologie, il illustre parfaitement la démarche de projet, la gestion de systèmes et la résolution de problèmes dans un scénario très concret.
Exemple de discussion
Enseignant : « Cette idée que ‘nous sommes nos choix’, ça te fait penser à quelque chose qu’on a vu en cours ? »
Élève/Gamer : « Oui, un peu à l’existentialisme. L’idée qu’on se définit par ce qu’on fait. Le jeu, c’est exactement ça : Jan n’est pas juste un type, il est la somme de toutes les vies qu’il aurait pu avoir. »
💼 Pour les Recruteurs
Un candidat qui a aimé The Alters a sûrement un intérêt pour des compétences très utiles en entreprise. Sa capacité à planifier, à gérer des contraintes, à résoudre des problèmes sous pression et à faire preuve d’empathie pour souder une équipe sont des signaux très positifs, notamment pour des postes en gestion de projet, en management ou en ingénierie.
Exemple de discussion
Recruteur : « Si tu devais mener un projet en équipe, qu’est-ce que ton expérience sur ce jeu t’apporterait ? »
Candidat/Gamer : « Le jeu m’apprend à voir le tableau d’ensemble, à planifier les étapes et à anticiper les problèmes. Et surtout, à donner les bonnes tâches aux bonnes personnes pour qu’on avance tous ensemble. »
The Alters en vidéo par Le Daron de la Survie
Conclusion
The Alters est bien plus qu’un jeu : c’est un miroir interactif qui nous renvoie à nos propres questionnements. En le voyant comme un simulateur de compétences de vie plutôt qu’un simple passe-temps, on peut lancer des discussions incroyablement riches. Comprendre les passions de nos enfants, élèves ou candidats, c’est peut-être la meilleure façon de les aider à naviguer dans le monde réel.
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